GameWith<6552>が反発。同社は10日の取引終了後、24年5月期の第2四半期累計(6~11月)決算を発表、連結営業利益で前年同期比16.6%増の1億2000万円となった。モバイルゲームの市場成長が以前と比較して鈍化している中、家庭用ゲームにおけるPV数獲得やPV単価の好調により、「メディア広告」による収益が増加している。
同時に上限37万株(発行済株式総数に対する割合:2.07%)または1億円の自己株式取得枠の設定を発表している。
GameWithが反発、第2四半期16.6%営業増益で自己株式取得枠の設定を好感


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