GameWith<6552>が反発。同社は10日の取引終了後、24年5月期の第2四半期累計(6~11月)決算を発表、連結営業利益で前年同期比16.6%増の1億2000万円となった。モバイルゲームの市場成長が以前と比較して鈍化している中、家庭用ゲームにおけるPV数獲得やPV単価の好調により、「メディア広告」による収益が増加している。
同時に上限37万株(発行済株式総数に対する割合:2.07%)または1億円の自己株式取得枠の設定を発表している。
株式市場新聞 marketpress.jp 株式ニュースと話題の銘柄
コメント